Linux przełamuje barierę 3% udziału w rynku na komputerach stacjonarnych

Rośnie udział w rynku Linuksa

Użytkownicy Linux jesteśmy mniejszością. Cóż, przynajmniej na pulpicie, ponieważ w innych sekcjach, takich jak ten z inteligentnymi telewizorami prym wiodą serwery, które bazują na jądrze Linusa Torvaldsa. Na komputerach stacjonarnych od dłuższego czasu jest to około 1 na 50, ale według najnowszych danych Linux ma ponad 3% udziału w rynku. Co może oznaczać ten wzrost?

Może oznaczać coś lub nic. Trzy lata temu, kiedy prawie wszyscy spędzali większość czasu w domu, korzystanie z Linuksa na komputerze stacjonarnym wzrosło, ale wrócił na dół kiedy kryzys zdrowotny zaczął się stabilizować. W tym czasie spadł poniżej 1.5% i łatwo było pomyśleć, że dzieje się tak, że częściej używamy Linuksa w domu niż w pracy. Czysta spekulacja. Teraz, kiedy jesteśmy już w czymś, co niektórzy nazywają nową normalnością, odsetek wzrósł z 3%, podwajając zużycie w porównaniu z około trzema laty temu.

Linux rośnie z 3% po raz pierwszy w swojej historii?

Znam tego Linuksa zawsze wynosił około 2% udziału w rynku, podnosząc lub obniżając tę ​​liczbę nieco w zależności od chwili, ale nie przypominam sobie, żebym kiedykolwiek czytał coś o wzroście o 3%. Do teraz. Jeśli przejdziemy do strony licznika statystyk, gdzie pokazuje nam udział w rynku globalnym, Linux opuścił czerwiec z 3.07%. Chrome OS ma własną sekcję, w której nie oferuje rzeczywistego doświadczenia na komputerze i pozostaje z 4.13%. Powyżej byłby macOS z 21.32% i już nieosiągalny, Windows z 68.23%, znacznie mniej niż blisko 80%, jakie miał w lipcu 2022 r.

tylko licznik stanu pokazuje statystykinie daje żadnych wyjaśnień. Nie wiadomo, dlaczego przekroczyliśmy barierę 3%, ani czy kwota zostanie utrzymana, czy też nie. Powody lub rzeczy, które wydarzyły się w ciągu ostatniego roku, aby było to możliwe, przychodzą na myśl kilka: po pierwsze to Windows 11 nakłada pewne ograniczenia że mogą pominąć sprzęt, który nie jest najnowocześniejszy; a po drugie, że Valve wypuściło Steam Deck i koncentruje się na przeniesieniu większości gier na swoją platformę na Linuksa.

Jakiś czas po spadku poniżej 1.5% ponownie przekroczył 2%. Teraz musimy zobaczyć, czy ta 3 to miraż, czy trend, który trwa.